30 de ago. de 2008

Game Show

Apropriado para alunos de nível intermediário, costuma divertir os alunos e é muito bom para fixar o vocabulário aprendido.

Preparação:

  • Prepare em torno de 40 / 50 perguntas a respeito do assunto ou assuntos que quer trabalhar, as mais fáceis valendo 10 dólares, depois 20, 30, 50 e 100 dólares para as mais difíceis. Claro que esses valores são fictícios, é apenas uma brincadeira.
  • Imprima as perguntas com seus respectivos valores em folhas e depois pregue em cartolina ou imprima em cartolina previamente cortada em formato A4. Fiz o meu em sentido paisagem, dividi em 3 colunas e coloquei 3 perguntas em cada, no total 45 perguntas para 9 alunos.
  • Com pedaços menores de cartolina faça as "cédulas" correspondentes aos valores que atribuiu às perguntas. No meu caso foram 12 de 10 dólares, 12 de 20, e assim por diante.
  • Prepare pedacinhos de papel numerado conforme o número de alunos para o sorteio da ordem em que responderão.
As regras:

  • Cada rodada de 5 perguntas terá 3 participantes.
  • Quem souber responde, acertando ganha o valor correspondente à pergunta. Se errar perde igual valor.
  • Se ninguém responder os 3 perdem 10 dólares.
  • Quem tiver mais dinheiro ao final da rodada, permanece para a próxima. Os outros 2 perdem o que ganharam e dão lugar aos próximos dois.
  • Quem sair vencedor na última rodada será o campeão.
Execução:

  • Embaralhe os papéis numerados e entregue-os aos alunos. Essa será a ordem em que entrarão no jogo, os demais permanecem assistindo e torcendo. Deverão bater palmas quando o colega acertar, mas não podem ajudar ou se manifestar.
  • Chame os 3 primeiros alunos e faça as 5 perguntas da primeira rodada. Quem souber responde, se acertar entregue o cartãozinho correspondente ao que ele ganhou.
  • Ao final da rodada o ganhador permanece mas a quantia que ganhou permanece de lado, só contará o que ganhar em cada rodada.
  • Os perdedores vão saindo até que na última rodada restará o ganhador do jogo.
  • É sempre bom marcar o "score" na lousa porque alguns alunos ficam com um valor negativo (pode acontecer)
Os alunos com certeza vão se divertir e aprender tudo o que você perguntar no jogo.

(zailda coirano)

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